Zoch Riff Raff Manuale

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Ein Spiel, das hohe Wellen schlägt
für 2 bis 4 Seebären ab 8 Jahren
von Christoph Cantzler
Piraten sind für Kapitän Bullauge das geringste Problem. Er lässt seine Schiffsfracht abenteuerlich
hoch in den Rahen verstauen, damit kein Holzbein ihr zu nahe kommt. Doch bei dieser ungewöhn-
lichen Art der „Gepäcksicherung“ erweist sich manch hartgeso ener Seebär als Leichtmatrose,
dem es bereits auf Halbmast das Gleichgewicht verschlägt. Dann verrutschen – wie vom
Klabautermann verhext – alle auf schwankenden Planken ruhenden Truhen – bis der ganze Kahn
im Auf und Ab des Wellengangs zu kentern droht. Doch schon im Handumdrehen fängt die Crew
herab fallende Ladung wieder auf …
Spielmaterial:
1 Holzschiff bestehend aus 10 Teilen
(Aufbau siehe Seite 2/3)
40 Spielkarten in 4 Farben
32 Frachtstücke (4 Sets mit je 8 Formen)
2 Wellenaufsteller
Ein Spiel, das hohe Wellen schlägt
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Sommario

Pagina 1 - Spielmaterial:

1Ein Spiel, das hohe Wellen schlägtfür 2 bis 4 Seebären ab 8 Jahren von Christoph CantzlerPiraten sind für Kapitän Bullauge das geringste Problem. Er

Pagina 2 - So baut ihr das Schiff auf:

10A. Placer les deux vagues repliées dans le fond de la boîte.B. Coincer l’anneau en bois dans le trou créé au sommet des vagues.D. Enfoncer la coque

Pagina 3 - Spielziel

11Déroulement de la partieChoix de la carte jouée et désignation du capitaineLe joueur le plus âgé est nommé capitaine avant le début du premier tour.

Pagina 4 - Nicht gere ete Ladung

12Auteur : Christoph CantzlerIllustrations : Michael MenzelAdaptation française : Eric BouretArt. -Nr.: 60 110 5012© 2012 Zoch GmbHBrienner Str. 54aD

Pagina 5 - List of materials:

13Un gioco che vi farà cavalcare le onde più alteper 2-4 lupi di mare a partire dagli 8 anni di Christoph CantzlerI pirati non sono un problema per Ca

Pagina 6

14A. Posizionate le onde, dopo averle ripiegate, sulla parte inferiore della scatola.B. Inserite l’anello di legno nel buco che si è creato „fra le on

Pagina 7 - How the game plays

15Svolgimento del giocoGiocare le carte – scegliere il CapitanoPrima di iniziare il primo giro, il Capitano lo fa il giocatore più anziano. All’inizio

Pagina 8 - Losing cargo

Salvare il caricoSe il carico cade dalla nave, il giocatore di turno deve provare a prendere al volo i pezzi che cadono. Tu i i pezzi che prende (con

Pagina 9 - Matériel :

2A. Stellt die beiden Wellen angewinkelt in das Unterteil der Schachtel.B. Steckt den Holzring auf das entstandene Loch.D. Steckt den Schiffskörper au

Pagina 10 - Montage du navire :

3SpielablaufKarten spielen – Kapitän bestimmenDer älteste Spieler ist vor dem Start der ersten Spielrunde Kapitän.Zu Beginn jeder Runde wählt jeder Sp

Pagina 11 - But du jeu

Ladung re enRutscht Ladung vom Schiff, versucht der aktive Spieler sofort die herabfallenden Teile aufzufan-gen. Alle Teile, die er (mit einer oder

Pagina 12 - Chargement non sauvé

5A game that makes wavesfor 2 to 4 sea dogs 8 years and upby Christoph CantzlerPirates are the least of Captain Bullseye’s problems. He has his cargo

Pagina 13 - Materiale del gioco:

6A. Bend the two waves and put them in the box bo om at an angle.B. Stick the wooden ring on the hole that has been created „on the waves“.D. Put the

Pagina 14 - Ecco come montare la barca:

7How the game playsPlaying cards – determining the captainThe oldest player becomes the captain before the fi rst round begins.At the beginning of each

Pagina 15 - Scopo del gioco

Saving cargoIf cargo falls off the ship, your turn ends immediately. However, you should try to catch any fal-ling pieces: All pieces that you catch

Pagina 16 - Carico non salvato

9Un jeu qui va faire des vaguespour 2 à 4 loups de mer à partir de 8 ansde Christoph CantzlerLe capitaine Œil de Loup ne se soucie guère des pirates.

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